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游戏的某个情节中,可能会出现杨戬被狄仁杰(司空震揍的场景。这种设定可能是为了推动剧情发展,或者是为了展示角色之间的冲突和对抗。具体情节可能涉及到权力斗争、误解或是为了解决某个案件而不得不采取的行动。
这种情节设计不仅增加了游戏的戏剧性,也让玩家能够更深入地了解和体验角色的性格和背景。同时,这也体现了游戏设计者在角色互动和剧情发展上的巧妙构思。
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