冷却缩减上限的计算方式(冷却速率计算公式)
游戏中,冷却缩减(Cooldown Reduction,简称CDR是指减少技能或物品冷却时间的属性。不同游戏可能有不同的冷却缩减上限和计算方式,但通常情况下,冷却缩减的计算公式可以表示为:
\[ \text{实际冷却时间} = \text{基础冷却时间} \times (1 - \text{冷却缩减百分比}) \]
- **基础冷却时间** 是指技能或物品的原始冷却时间。
- **冷却缩减百分比** 是指玩家通过装备、天赋、符文等获得的冷却缩减效果,通常以百分比形式表示。
例如,如果一个技能的基础冷却时间是20秒,而玩家有40%的冷却缩减,那么实际冷却时间计算如下:
\[ \text{实际冷却时间} = 20 \秒 \times (1 - 0.4) = 20 \秒 \times 0.6 = 12 \秒 \]
在某些游戏中,冷却缩减有一个上限,比如常见的上限是40%。这意味着即使玩家获得了超过40%的冷却缩减,实际效果也只能达到40%。超过上限的部分不会产生额外的效果。
例如,如果一个游戏设定冷却缩减上限为40%,而玩家通过各种途径获得了50%的冷却缩减,那么实际有效的冷却缩减仍然是40%。
总结一下,冷却缩减的计算公式是:
\[ \text{实际冷却时间} = \text{基础冷却时间} \times (1 - \min(\text{冷却缩减百分比}, \text{冷却缩减上限})) \]
其中,\(\min(\text{冷却缩减百分比}, \text{冷却缩减上限})\) 表示取冷却缩减百分比和冷却缩减上限中的较小值,以确保不超过上限。
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