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冷却缩减上限的计算方式(攻击速度属性的上限)

2024-07-27 15:47:01

  游戏领域,冷却缩减(Cooldown Reduction, CDR和攻击速度(Attack Speed是两个重要的属性,它们各自有不同的计算方式和上限。

  ### 冷却缩减上限

  冷却缩减是指减少技能或物品的冷却时间,使其更快地再次使用。不同游戏对冷却缩减的上限设定不同,但通常会有一个上限来防止技能过于频繁地使用。

  #### 计算方式:

  1. **线性计算**:大多数游戏中的冷却缩减是线性计算的,即每增加一定百分比的冷却缩减,技能的冷却时间就减少相应的百分比。

  2. **上限设定**:通常,冷却缩减有一个上限,比如40%或50%。这意味着即使你拥有超过这个上限的冷却缩减属性,技能的冷却时间也不会进一步减少。

  - 如果一个技能的原始冷却时间是10秒,而你有40%的冷却缩减,那么这个技能的实际冷却时间将是10秒 * (1 - 0.4) = 6秒。

  - 如果冷却缩减上限是40%,那么即使你拥有50%的冷却缩减,技能的实际冷却时间仍然是6秒。

  ### 攻击速度上限

  攻击速度是指单位时间内攻击的次数。攻击速度通常也有一个上限,以防止某些角色或英雄过于强大。

  #### 计算方式:

  1. **线性计算**:攻击速度通常也是线性计算的,即每增加一定百分比的攻击速度,单位时间内的攻击次数就增加相应的百分比。

  2. **上限设定**:攻击速度的上限通常较高,比如2.5或3.0,这意味着每秒最多可以进行2.5次或3.0次攻击。

  - 如果一个英雄的基础攻击速度是1.0(即每秒攻击1次,而你有150%的攻击速度加成,那么实际攻击速度将是1.0 * (1 + 1.5) = 2.5次/秒。

  - 如果攻击速度上限是2.5,那么即使你有更高的攻击速度加成,实际攻击速度仍然是2.5次/秒。

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